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コミュ神の変態民。会議室、牢獄、交流の書き込みを大抵拾ってくれてさらに内政もこなしてくれる良い人 ハイセンスなラップに定評がある。機嫌が良いと披露してくれるかもしれない Raven→Berlioz 名前 コメント
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ニートのくせにIN率は控えめ。 もっと働けよ!ニートだろうが!! 資産家なのでは・・・・? -- 名無しさん (2017-07-29 19 17 38) 名前 コメント
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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 攻略&まとめwiki このサイトはスーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICEのまとめwikiです。[魔装機神III POJ]公式サイトはコチラhttp //srw-ogs3.suparobo.jp/ 編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。 編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。 項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 各項目は公式から発表があり次第随時追加していきます。 携帯電話の方はコチラ PV 商品情報 ■PlayStation3・PlayStation Vita用ソフト『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE』 ■通常版価格 PS3版 7,480円(DL版 同価格) / PS Vita版 6,480円(DL版 同価格) ■発売日 2013年8月22日 ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO B ■初回封入特典:ヴァルシオーネRの外見をOGジ・インスペクター版に変更できるダウンロードコード 2ちゃんねるリンク 「魔装機神 総合」での検索結果 最新情報(4gamer) 4Gamer.net − スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 「スパロボOG」シリーズが期間限定で特別価格に。「ムーン・デュエラーズ」などが対象 「スパロボ OG」シリーズより,精霊憑依状態の“サイバスター”がプラモデルに 「スパロボ大戦OGサーガ 魔装機神III」,追加キャンペーンマップ第3弾を配信 「スパロボOGサーガ」,8種類の追加キャンペーンマップが配信中 本日発売の「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」,独自のシナリオが展開する「キャンペーンマップ」第一弾の配信をスタート バンダイナムコゲームスは,シミュレーションRPG「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIIPRIDEOFJUSTICE」を,本日発売した。「魔装機神サイバスター」に登場する主人公「マサキ・アンドー」達の冒険を描いた,「魔装機神」シリーズ最新作。さっそく,ダウンロードコンテンツとしてキャンペーンマップの配信も開始されている。 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」,本日発売。新たなキャラや機体,DLCの情報などを要チェック バンダイナムコゲームスは,シミュレーションRPG「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIIPRIDEOFJUSTICE」を本日(2013年8月22日)発売する。これに合わせて,3人のキャラクターと4つの機体,ゲームシステムの「操者育成」「ポゼッション」,イベントカット,追加DLCの情報が,新たに公開されているので,チェックしておこう。 「スパロボ大戦OGサーガ 魔装機神III」のWEBラジオ第3回が配信開始 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」,バトルセレクションムービー第9弾「サイバスター(精霊憑依Ver)」が公開に バンダイナムコゲームスは,同社が2013年8月22日に発売を予定している「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIIPRIDEOFJUSTICE」の「バトルセレクションムービー」第9弾を,本日(8月16日)公開した。最終回となる今回のムービーでは,マサキが搭乗する「サイバスター(精霊憑依Ver)」の戦闘シーンを確認できる。 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」,進化したグラフィックスで描かれる「ディアブロ」の必殺技“緑の墓標”をムービーでチェックしよう バンダイナムコゲームスは,同社が2013年8月22日に発売を予定している「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIIPRIDEOFJUSTICE」(PlayStation3/PlayStationVita)の最新ムービーを公開した。公開されたムービーでは,「プレシア・ゼノサキス」が搭乗する「ディアブロ」の必殺技である“緑の墓標”が確認できる。 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」,登場機体の戦闘デモなどが確認できるPV第2弾が公開 バンダイナムコゲームスは本日(2013年8月5日),同社が8月22日に発売を予定している「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIIPRIDEOFJUSTICE」(PS3/PSVita)のPV第2弾を公開した。PVでは,今作に登場する機体の戦闘デモや,強化パーツといったシステムなどが紹介されているので,興味のある人はチェックしておこう。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/215/G021509/contents.xml
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だれか適当に編集よろしく 黒豚鯖41年目 情勢:混沌 前期混乱で、物資、金、やる気を使い果たした感じのある41年目。 全体的に低め安定のモチベーションで開戦した。 中略 緑が混沌によって物資がきつくなったのかノアを使ってため始める。 その間に、適当に使われたパルプンテが運悪く世界情勢を変え、パルプンテの情勢変更が運悪く終焉を引き当てた。 つまりそういうことだからお察しください。 すねた緑はイースターを使うわけでもなく、盗賊団となって一斉略奪をおこない、各国からうざがられることとなる。 実質6国で新たに始まった終焉情勢。各国がなぐり合っている最中、 普段地味すぎて空気な百合と、普段どうせ軍事うざいから放置されるルルイエが、今回も標的にされず着実に国力を伸ばし、 漁夫の利でその二国の一騎打ち状態となった。 その時交流で話題だった「きのこたけのこの二国一騎打ち情勢ってよくね?」といった話から、きのこたけのこ戦争と言われたとか言われないとか。 初めは眠れる獅子()であるルルイエが勝つと思われたが、 普段まったり自由すぎるだけで地力はあったのかもしれない百合が応戦し、力は拮抗。 それに加えて滅亡状態に飽きた各国がなんとなく軍事で百合を応援し、ルルイエが押される結果となった。 残り国力1万となったところで、ルルイエがペットを放出し押し返したが、 やはり一時的なもので、結果百合が統一することとなった。 が、 ノーパン喫茶百合のMasterがユグドラル大陸を統一しました (5/4 14 43) ノーパン喫茶百合のMasterが世界に絶望を望みました (5/4 14 44) 世界は 終焉 となりま …せん 混乱となりました (5/4 14 44) ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
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bjkurobutasaba 黒豚 oiiiuiii おいいういい oneokrock 亀の家庭医学 nnnnn ニフラム mhin マフィン adgjm イリヤ saber アルトリア
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ようよう→ポンコツEX→リリベール→ルイジ→さけ→消滅…→らいぺん→垢BAN…→如月→垢BAN 通称ルイジ どえむ 構ってちゃん 黒豚の注意を無視してファイルシークを使用→垢BAN+アク禁された さけ 統率 15 武力 45 知力 12 謀略 10 人望 29 体力 67 能力はまんべんなく低く無駄に高いIN率を活かした内政でしか役にたたない。 コミュ性能・・・52 口数こそ多いがキモい。
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おはいぬ 基本は五条民だが別の国をうろつくことも 新規12神将の一人で君主からカジノまでなんでもそつなくこなしIN率も高い 目立ったことはしないが基本有能 戦争大好き 名前 コメント
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1週間後には絶対消えてるであろう新規 アイコンも名前も下品 そう思われ続けて早五か月、毎日何かしら交流に書き込んでいる程度には元気である。 日記の書き方はおかしいし文字数もおかしい。 基本的に会話は成立しないが、稀に成立する。 コミュ力に自信のある人は話しかけてみよう。 実は修行廃人ですでに三位。 + 2022年10月 ハナクソ☆ホジッタ[魏(笑)]:これは子供が母と子をなす挑戦の記録。つまりまさしくこどもちゃれんじ (ちんちん亭 10/27 09 47) ハナクソ☆ホジッタ[魏(笑)]:ということはつまりしまたろうは母さくらと近親相姦することでしまじろうを産み出したということに (ちんちん亭 10/27 09 46) ハナクソ☆ホジッタ[魏(笑)]:太郎がいて次郎がいる。それは兄弟であるという考えから、つまりしまじろうは父が兄である可能性もあるわけだ (ちんちん亭 10/27 09 45) ハナクソ☆ホジッタ[魏(笑)]:しまじろうの父はしまたろうなわけね (ちんちん亭 10/27 09 44) + 2024年1月 藁人形[たけのこの里(笑)]:ちょっと何言ってるかわかんないですね@@ (無所属 1/5 21 28) テルケプ[☆不老不死]:それな (和歌山天満宮 1/5 19 03) Jahren[★勝負師]:会話が成立しただと!? (和歌山天満宮 1/5 18 15) テルケプ[☆不老不死]:うらやましい (和歌山天満宮 1/5 17 36) ハナクソ☆ホジッタ[くすりやの(笑)]:よくやった。ほめてつかわす! (Rosalia 1/5 15 10) 藁人形[たけのこの里(笑)]:武器変えるの忘れてました (無所属 1/5 14 37) 藁人形[たけのこの里(笑)]:強さ3500しかなかったけど置いてみました (無所属 1/5 14 26) ハナクソ☆ホジッタ[くすりやの(笑)]:つよつよせるばよこせ! (Rosalia 1/5 06 19) 文才がありますね。 -- 名無しさん (2019-01-28 21 46 56) 「〜〜ってわけ」 -- 名無しさん (2022-01-15 00 21 39) ダイエット成功者?でもたまにドカ食いしてる…… -- 名無しさん (2022-10-27 16 44 19) 名前 コメント
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基本設定(変更点あり) 通常……特になし 平和……統一日から24時間、戦争と軍事ができない 繁栄……内政軍事を行うと功労金がもらえる 革命……統一数、世代交代数の少ない国が戦争で勝利すると国力を多く奪える(下克上と統合) 略奪……軍事の効果が2倍 暴君……戦争での奪国力が2倍 混沌……戦争での奪国力・軍事の効果が2倍(暴君+略奪) 絶望……復興ができなくなる 深淵……各国力、統一国力、太字や斜文字以外の情報が表示されない(闇+沈黙) 監禁……戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ 厄年……国を滅ぼしたときに災害がよく起こる 終焉……同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない、奪国力を特殊情勢仕様に変更、ノア・イースターは使用可能 結束……強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除できない、メテオ使用不可 鉄壁……国力3000以下の国に攻め込むと、必ず一番強いNPCが出てくる。負ければ牢獄、勝てば奪国力+リヴァイアサンの効果(一番国力の高い国から1000程度の国力を奪う)が発動 不仲……同盟と停戦ができない(交戦状態も解除できない) 大殺界……物資の最大上限が30万まで 迷走……軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で国力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない。統一難易度は通常の70% 下1桁に6の付く年には世界情勢が暗黒になり、悪魔の国が出現(10の位が奇数の年?) 詳しくはここ 変更点仕官NPC国仕官費用を30万→100万に変更 ネバーランド(無所属)から無リスクで仕官できない(不具合修正済み)稀に適当仕官して無リスクで仕官することがある 奪国力は暗黒側のみ人数補正なし(≒マイナス補正解除) NPC反撃NPC反撃率現在の1.5倍 NPCメテオの効果でNPC国側の同盟は切れない NPCロプトの効果でNPC国の物資は半減しない 封印側全国滅亡でも勝利(ノアによる滅亡含む) NPC国統一報酬にパルプンテ ペインター追加 暗黒終了時 NPC国所属プレイヤーは祭り熟練度+1得られる 封印騎士団本部にネバランの人は入れないように 黒豚鯖追加情勢 通常情勢 匿名過去の栄光の名前が全員「名無し」になる。 掲示板やチャットの発言でも「名無し」となる。しかし、上の閲覧者一覧は実名が表示される。また色、称号、アイコンは変わらない。 デフォルトアイコンにすると区別がつかなくなる。整形したほうが楽しめるかもしれない。 白兵国に影響を与えるペットは使えない 新情勢『白兵』使用可ペット 使用可能ペットにビギナー系(スサノオ除)、熟練度+系追加 奪国力1.2倍 統一難易度は通常の70% 殺伐終戦期間なしで即開幕 ベルフェゴールは無効 花火6~18時:隕石が降る(メテオ確率低) 19~5時:花火大会開催(同盟の切れないメテオ確率高) 謎暗黒等の特殊情勢を除く情勢の中からランダムで情勢が選ばれ、その効果が適応される。 情勢は滅亡と時間経過がトリガーとなり変更される。 どの情勢なのかは効果で判断するしかない。 常に情勢欄には【謎】と表示される。 白兵が選ばれた場合は通常の情勢と異なりダークホースが使える。 特殊情勢 ※混乱年数を40で割った余りが30の年 マイルーム→個人設定で『混乱の時シャッフルされるか否か』という設定の変更が可能デフォルトでは『シャッフルされる』という設定になっているため、放置してるとシャッフルされるシャッフルされたくない人は要変更 混乱前期(一の位が9)終了時点で、「シャッフルされる」を選択していた人がシャッフルされる シャッフルされない、を選択した人はそのまま自国に残る 移籍不可。但し裏切りは可能 勝利国(同盟含む)は全員にランダムで卵(統一者から送られてくる) 終わったら、シャッフルされた人は階級、代表者ポイント変化無しでネバーランド行きとなる ※不倶戴天基本設定メンバーは世代を基準に極端に差がつかないように振り分け。 年数を40で割った余りが0の年 使用禁止ペット:ノア・ベルフェ・イースター 初期国力各75000 奪国力が情勢特殊仕様(詳細は下記) 相手国を滅亡させると勝利 人数補正なし 裏切り、放浪はできない(無所属からの仕官は可能) 勝利国は全員にランダムで卵(統一者から送られてくる) 加えて代表者には神様光臨 敗者の国民は屈辱的な称号3日間(実時間で3日間) 引き分けならどっちも負け扱いとなる 情勢終了後は全員ネバランに飛ばされる 奪国力について戦争に勝った際の増える国力=減らした国力×0.75 戦争勝利で1000奪ったとしたら、相手国は1000国力が減るが、自国の国力は750しか増えない 2国で殴り合いになると終わらない可能性があるための仕様 奪国力の計算自体は変更なし 代表者ポイントは一時的に0からのカウントとなる(ただし処理上例外ができる)情勢終了後に元のポイントに戻るので安心してください 鯖管曰く代表者ポイント引継ぎだと、勝利国代表者ボーナスがもらえるチャンスが古参にしかないため。「不倶戴天」中に頑張れば誰でももらえるチャンスが出来るようこの仕様にしました。との事 新熟練度も追加されているまだ表示はされませんが、内部では処理されている。そのうち表示されるようになるらしい 「不倶戴天」勝利国全員に+1されるが、この熟練度は「不倶戴天」以外の特定の情勢でも増えるようにする予定との事 熟練度追加ということで、新称号も追加されている ※三国志年数を40で割った余りが20の年 初期国力各50000 奪国量計算:紅白と同じ 同盟:不可 復興:可 禁止ペット:紅白と同じ 統一条件:自国以外の他2国滅亡 他:他国を滅亡させたら国力ボーナス3000勝利国は全員にランダムで卵(統一者から送られてくる) 加えて代表者には神様光臨 ※拙速年数を40で割った余りが10の年 混乱のように7国に人が割り振られる 戦争で勝っても敵国の国力が減らない、自国の国力が増えるのみ(国力が増える量は通常よりも少ない) 統一期限は24時間で、統一期限を過ぎた時に最も国力が高かった国が統一 開始時国力5000、物資満タン、即開戦、飢饉固定、同盟不可 移籍、裏切り、ヘッドハント禁止 内政時たまにゼウス効果 戦争・軍事先はランダムで選ばれ、最も国力が高い国に戦争勝利した際リヴァイアサン効果発動 それ以外の国に戦争勝利した場合はメテオ・ロプト・クッキー・マルス・エビス・フェンリルのいずれかの効果が発動 使用禁止ペット アマツミ・ゼウス・メシア・シグマ・ロプト・ウロボロス・ベルフェゴール・リヴァイアサン・ロスタイム・パルプンテツクヨミで難易度を下げることはできるが国力は統一条件にないのでただの無駄打ちに終わるので注意 勝利国は国力1位と3位 ※英雄(β版につき調整中・加筆修正求む)10の位が偶数で下1桁が6の年(?) マイルーム→自己紹介から自分の必殺技を設定することができる必殺技を使い切ったのち6時間後にまた必殺技を再設定できる 必殺技トリガは確率で発動(マイルーム使用100%、戦争勝利10%、内政軍事友好?%) 仕官人数に応じて必殺技威力に補正有り 終戦期間中は必殺技使用不可 適当で効果を決めると超低確率で強い特殊能力が出る一国の国力を消し滅亡させる、全員牢獄送りにする等 ※独立加筆求む 首狩 (※現在削除済み情勢)暗黒と交互に開催(末尾6の年、10の位が奇数の年) 前期統一者が首狩の君主になる(やめられない、交代も不可、処理が楽だから) 前期誰も統一しなかった場合は統一期限処理を迎えた人(統一期限を過ぎて一番先にログインした人)が君主になります 普通の方法では仕官不可 君主はヘッドハントを「国情報→君主の仕事」から何回でも使える ヘッドハントの代金は国の資金から払われる そのほかは暗黒と同じ ※これらの情勢の統一若しくは前期統一時には、全てのプレイヤーの振り分け・シャッフル処理でサーバーに数秒負荷がかかる統一者は統一直前に回線延滞、高速ブラウザの使用、連打をすると不具合を起こすので注意すること 統一 統一者はある程度次の情勢を選ぶことができる 皆が望むもの 全部の中からランダム 希望 繁栄 革命 略奪 暴君 混沌 結束 鉄壁 白兵 殺伐 謎 絶望 不仲 絶望 闇 監禁 厄年 終焉 大殺界 迷走 沈黙 匿名 平和 平和 たのしい情勢紹介 クソ情勢ばっかじゃねーか! 平和 クソ 統一して平和選んだ奴はもれなく晒されるがどうせ誰かがベルフェ撃つのでそんなに目くじら立てるほどのことでもない それ以外には全く何も起こらない 繁栄 神 内政軍事してるだけで金がもらえる神情勢だが皆内政軍事しかしないので戦局が膠着しがち 序盤は皆ハッピーだが徐々にもう飽きたよ派と永遠に繁栄しろ派が戦い始める だいたい痺れを切らした五条が決めにかかるがだいたいカレーが引き延ばしを図る 一通りアポロンロスタイムが飛び交った後漁夫の利をどっかがとって終わり 革命 クソ そびえたつクソの山の頂 昔は緑ルルイエが強かったが統一リセット後はカレー一強となった ゆえに革命の続き具合は右恥のやる気に大きく左右される また新規へのドーピングが一番白熱する情勢でもある 強国が統一したいならなるべく交戦させないと奪国が雀の涙 逆に弱国は停戦しないと一方的に不利なダメージレースになるから注意しろよな! 略奪 神 だがしかし物資不足でまともに戦争できず膠着しがち その上どっかの国が延命図ってgdりがち 大抵はルルイエで祭りが開かれ五条が死ぬ とり五 暴君 神 なのだが一斉をする意味がほとんどなくなるので正直下品 混沌 神 ある意味祭り ルルイエも祭り ゆえに五条は死ぬ 絶望 統一国が開幕フルボッコを食らう情勢 だいたいそのあとあっけなく終了 連続統一を目指す中絶望したとき ①開幕一斉 統一したいならまず8000の国力を守り抜くこと 前期統一国が開幕フルボッコでオタッシャ!というのはチャメシインシデントなのでコアタイムだけでも乗り切りたい 即死しないだけ頑張れば後は王者の貫録を見せつければおk ②自殺 イースター使用前提 統一国のヘイトは開幕が一番強いのでなかなか国力を伸ばすのは難しい、ゆえにさっさと殺してもらい後から猛チャージ けどイースターも滅茶苦茶ヘイト溜まるんやな、悲劇なんやな 深淵 栄光がとても静かな反面統一国力の計算や偵察ログなど同盟会議室が賑やかになる ステルス国が静かに統一を果たす 偵察が一番大事な情勢 監禁 地味 脱獄不可とかだったら阿鼻叫喚だった 厄年 地味 終焉 最強国決定戦 のはずだが戦争できず腹を立てた滅亡国がイースターを発射し泥沼化するのがお約束 しばしばノア特攻で勝負が決まり悔恨を遺す 改造により国力がどんどん減っていくようになりクソさは若干和らいだ 強い順に殺すのがセオリーだが混戦だと漁夫の利とかもあり得るので注意が必要 集中砲火を受けそうならば右の方の国力貯蔵庫から奪ってくるのもあり ルルイエが死んでも軍事は全部五条に行くので問題ない 結束 わりと神 地味に面倒な同盟診断も友好を気にする必要もなくて楽 ぼっちかわいそう 鉄壁 死にかけの国(おもちゃ)に少数凸して遊ぶ情勢 リヴァイアサンの大嵐が無関係な国から国力をかっぱらってくるので一人勝ちしにくく泥沼化する おもちゃが一通り滅んだら終わり 国力トップならおもちゃは積極的に壊すこと、序盤ならリヴァ自滅で統一国力を下げるのはなしではないが終盤はデメリットしかない トップだと突然1900削られたりするので二番手維持するのもいいが調子に乗って遊んでるとトップ入れ替わり→リバァ…とかあるので注意 不仲 クソ 再クソと言っても過言ではないレベルのクソ 同盟が組めない=物資がすぐ枯渇する 停戦できない=国力を伸ばしても集中砲火を受け沈む ゆえに非常に統一しづらい 改造によってクソ情勢には統一難度に補正がかかるようになったが不仲はお咎めなし、統一国力4万越えも日常茶飯事 プンテで不仲になった途端偽計が蔓延するのは仕様です 頑張って友好するしかないがそうすると戦争できないジレンマ 大殺界 クソ 軍事粘着ですぐ物資が枯れるので五条は死ぬ 一斉しようにもすぐ物資が枯れるので面倒くさい そこで内政とか絡めたテクニカルな一斉組んだり楽しい面はあるが普通の情勢で普通に一斉した方が100倍楽しい 真に頑張るべきは支援国(の代表) 一斉の出発に合わせて輸送をするなどすれば英雄になれる けどついつい50万輸送しちゃってメテオで失敗しないように注意しろよな! 迷走 クソ よりにもよって国力トップに全戦争軍事の半分が飛んでくる上、こちらは凸先を指定できず一斉どころか交戦放置もできず国力を稼ぐ手段がほぼ皆無 かつて最糞候補だったがおいうい神の手により難度緩和、スタートダッシュで決まることもあるとかないとか 外交は迷わないので出発先を報告してもらい多い国に凸、という一斉方法もなくはない 匿名 交流を香具師が荒らす 変態糞娘が増殖する 白兵 クソ ペットゲーはクソ、ペット使えなくしろ→もっとクソになったンゴ… という経歴を持つ誰得情勢である 国ぺどころかゴーストさえ使えないので待ち伏せにポンポン引っかかる 殺伐 あんまり殺伐としてない 最速統一が可能なのは殺伐、703年目然り 花火 クソ 完全なる一発ネタ なぜうんだ 謎 面白いがもちろんクソ情勢を引けばクソ 会議室で定期的に情勢推理が始まってたのしい たのしい祭紹介 祭くらい楽しめし!!!クソっていうなし!!!!!! 暗黒 フルボッコにされるあんこくかわいそう 英雄 調整不足 あんまりセオリーが確立していないのと仕様変更でガラッと定石が変わり得ること、まだ回数が少ないので未知数だがどうせクソだろと思っておけばいいことがあるかもしれない 混乱 シャッフルされるだけ 会議室がまったく動かないので過疎っぽくなってさみしい 不倶戴天 一番祭っぽい祭、数多くの英雄を生み出した 毎度毎度紅白に命を捧げる奴が多数出てくる一方で軍事すると怒られる代表辞任忘れて怒られるなど面倒な点もあり評価は両極端 ワンサイドゲームになると途端にやる気がなくなったりするが国力ダブルスコアからの逆転劇なんかもあるので割とわからない なお改造により初期国力が鯖の活気に従ってどんどん減っていく模様 三国志 紅白と違って最初に本気出した奴が負けみたいな情勢なので結構最初は静か 滅亡ボーナスが割と馬鹿にならないので終盤は白熱するが終盤になるまで長くてgdる 停戦待機が報われないのは仕様です 拙速 24時間耐久徒競走
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新規編Q.何をしたらいいのかわからない。 Q.レベルが上がらない。 Q.新規のうちにやってはいけないことは? Q.内政であまり生産できないよ? 戦争編Q.戦争に勝てない。 Q.どんな部隊がいいの? Q.陣形戦の結果はどうなってるの? Q.部隊の相性の効果は? Q.待ち伏せにかかるとどうなるの? Q.統率の効果って? Q.魅力の効果って? Q.奪国力はどう決まっているの? Q.一騎討ちの確率は? Q.一確待機って何? Q.相手はどう決まっているの? Q.あいこ戦法ってなに? 軍事編Q.軍事であまり奪えないよ? Q.軍事熟練度に上限はあるの? Q.略奪量はどうやって決まっているの? Q.気配値と実際の見つかりやすさは? Q.マイルーム法とは? Q.進軍待ち伏せに必要な階級や統率は? バグかなと思ったらQ.久しぶりにログインしたら所属国が変わってた! Q.追放って? Q.交流広場や会議室等で連投してしまう・・・ Q.アイテムが変わった・・・? Q.お店が潰れた! Q.商品を並べても売れない・・・。 Q.銀行からお金が引き出せない・・・。 Q.絵がアイコンにできない・・・。 Q.キャラデリして作り直したい。 新規編 Q.何をしたらいいのかわからない。 新規育成用を読みましょう。 Q.レベルが上がらない。 5世代以下なら討伐に新兵訓練所があるのでそこに行くと良いでしょう。 6世代以上なら修行を利用すると良いですが、プレイヤー名が青だと効率が悪く白赤だと勝てないことが多いので、交流広場や会議室でセルバくださいといえばカモ(通称セルバ人形)を投下してくれますのでそれをひたすら倒しましょう。ただし強い技を覚えていないと赤文字のセルバ人形は倒しきれないことが多いので気をつけましょう。 セルフバーニング×5をセットした状態でシャドウ以外の修業相手と対戦すると自分もセルバ人形を置くことができます。その後は技を変えても大丈夫です。 Q.新規のうちにやってはいけないことは? 軍事の進軍待ち伏せはタブーです。軍事待ち伏せならかえって重宝されます。またこれは誰でもいえることですが、連続で戦争するのは控えたほうがいいでしょう。 代表者が行える外交の宣戦布告、協戦同盟、同盟破棄は勝手に行うと国に迷惑がかかります。会議室で話し合って使いましょう。物資の輸送も同様です。 Q.内政であまり生産できないよ? 農業は魔力、商業と徴兵は魅力を上げると生産しやすくなります。徴兵は1人につき1G浪費しますので注意しましょう。熟練度+ステータスが1000で限界となります。1000までは熟練度+ペットを使い、1000からは効果量UPのペットを使うとよいでしょう。税率によっても生産量は大きく違ってきます。1%と99%では約2倍の差がありますが、重税だと給与が減ってしまいます。 戦争編 Q.戦争に勝てない。 まず重要視すべきなのは階級、次点で統率、そして魅力もあればなおよしです。3世代以下ならペットのスサノオが使えるのでそれを活用するといいです。ですが、奪える国力は低いので戦争の一点張りはやめましょう。10勝すれば長期遠征が選べたり、軍師になれたりするので目標にすると良いです。 Q.どんな部隊がいいの? 部隊と追加部隊とプレイヤーの部隊を見て決めてみましょう。多い部隊に有利な部隊を選んでもよし、苦手な部隊が少ない部隊を選んでもよしです。 Q.陣形戦の結果はどうなってるの? 陣形戦 攻撃力 士気 自分 相手 自分 相手 勝ち ×1.3 ×0.5 +10~14 -10~14 引き分け ×1.0 ×1.0 +5~8 +5~8 負け ×0.5 ×1.3 -10~14 +10~14 Q.部隊の相性の効果は? 相性 攻撃力 自分 相手 自分が特攻 ×1.3 ×0.5 相手が特攻 ×0.5 ×1.3 双方特攻 ×0.65 ×0.65 Q.待ち伏せにかかるとどうなるの? 相手部隊 士気 兵士数 10%~24% 幻影部隊 5%~14% 暗殺部隊 15%~29% ×0.6~0.8 Q.統率の効果って? 攻撃力に影響します。統率1で兵士20人分の攻撃力となりますので、兵士数が少ない少数精鋭では重要となってきます。 Q.魅力の効果って? 兵士数に影響します。魅力200毎に兵士が500人追加されます。最高で魅力800の2000人の追加となります。少数でも長期でも2000は替わらないので、兵士数が少ない少数精鋭では重要となります。 Q.奪国力はどう決まっているの? + ... 革命か下克上なら、奪国力+{(15-階級)×10+10} 革命か下克上以外なら、奪国力+(階級×8+10) 奪国力+{(国の最大所属人数-所属人数)×5} 暴君か混沌なら奪国力×2.5 革命なら、(全国の統一回数/国の数)≧自国の統一回数のときに、奪国力×2.5 下克上なら、世代数1~4のときに、奪国力×3世代数5~9のときに、奪国力×2.5 暴君か混沌か革命か下克上以外なら、世代数10以上のときに、奪国力+100世代数9以下のときに、奪国力+(世代数×10) 交戦中なら、奪国力×2 君主なら、奪国力×1.05参謀なら、奪国力×1.1 少数なら、奪国力×0.5×n (0.8<n<1.2)通常なら、奪国力×n (0.8<n<1.2)長期なら、奪国力×1.5×n (0.8<n<1.2) スネイクなら、奪国力+100ロキなら、奪国力×1.5ダークタートルなら、奪国力×3ウロボロスなら、奪国力=999 奪国力がぞろ目なら、ここで清算。 少数なら、奪国力>200のときに、奪国力=100~199 通常か長期で統一期限残り1日以内なら、奪国力≧1550のときに、奪国力=1000~1499 通常か長期で統一期限残り2日以上なら、奪国力≧1050のときに、奪国力=800~999 統一期限残り3日以内なら、奪国力+40統一期限残り4~7日なら、奪国力+20統一期限残り8日以上なら、奪国力+5 敵国が滅亡しているなら、奪国力×0.5 Q.一騎討ちの確率は? アキレス未装備の場合、1/(残りターン数+15)アキレス装備の場合、1/(残りターン数+3)の確率で出現します。ただし、1/8の確率で断られます。 Q.一確待機って何? 相手を倒す一歩手前のところで止めることです。一斉のときに主に使用し、停戦待機を潜り抜けたりすることが出来ます。基本的には戦争画面と過去の栄光と同盟(作戦)会議室を開いて、宣戦布告が入ったらすかさず止めを刺して交戦中に勝利できれば成功です。 Q.相手はどう決まっているの? 階級と統率によって決まります。敵国のプレイヤー一覧からランダムで最大5回選ばれます。そのプレイヤーが待ち伏せしていたら強制的にそのプレイヤーとバトル(ゴーストをつけていても)待ち伏せしていなければ階級と統率が近ければバトル。遠ければもう一回選びなおし。5回選んでもバトルにならなければシャドウ騎士等のNPCとバトルになります。例外として、暗黒のNPC国には最大でも1回しか選ばれず、世界情勢が鉄壁で敵国の国力が3000以下なら皇帝NPCとバトルになります。選ぶとしても乱数で選ぶので、階級と統率が大きく離れていてもバトルになることがあります。 Q.あいこ戦法ってなに? 今はもう使えないバグ技です。戦争画面で陣形を選ばずに更新すると陣形に関係なく陣形戦が引き分けになり、これを使うと安定して戦争に勝利することが出来ます。今は修正されて、これを使うと陣形に関係なく陣形戦が負け扱いになります。 軍事編 Q.軍事であまり奪えないよ? 強奪は力、諜報は魔力、洗脳は魅力を上げると奪いやすくなります。偽計と内部偵察には対応するステータスがありません。前の3つは熟練度+ステータスが1000くらいになると大体安定します。 Q.軍事熟練度に上限はあるの? 軍事熟練度自体はどこまでも上がりますが、ある程度まで上げるとそれ以上上げても効果は上がらなくなります。強奪と諜報と洗脳はどこまでも上がります。偽計は2080で最大。内部偵察は2500で最大。待ち伏せは熟練度補正がありません。 Q.略奪量はどうやって決まっているの? + ... 強奪(上限 3000)……(強奪熟練度 + 力 ) × 回数 × n 諜報(上限 3000)……(諜報熟練度 + 魔力 ) × 回数 × n 洗脳(上限 2500)……(洗脳熟練度 + 魅力 ) × 回数 × n (ただし、0<n<4) 上限を超えたら、強奪・諜報は2500~2999洗脳は2000~2499からランダムになる。 引き上げるときに、 略奪か混沌なら×2 ビースト、ケット・シー、ナイトメア装備で対応した物資が×1.3 君主なら×1.05策士なら×1.1 隠密部隊なら×1.1 Q.気配値と実際の見つかりやすさは? 気配値をnとすると、n>35~145を満たしたときに見つかります。したがって、(n-35)/110[%]の確率で見つかります。 Q.マイルーム法とは? 現在ではもう修正され、表示されている気配値が正常な値となりましたが以前は本来出ていた気配値は実は正確なものではなく(1試行回数分ズレていた)、MYROOMに入って戻ったときの数値が判定に使われていました。MYROOMでなくても、ページを変えればそれだけでよいのですが、MYROOMを使うことが定着されマイルーム法と言われるようになりました。 Q.進軍待ち伏せに必要な階級や統率は? 国によって定義は変わってきます。部隊によっても変わりますが、大将、統率500以上の両方は欲しいところです。一番いいのは会議室で聞くことでしょう。 バグかなと思ったら Q.久しぶりにログインしたら所属国が変わってた! 追放されたorいくつかの世界情勢によるものだと思われます。 Q.追放って? 何かやらかしたり(国庫荒らし等)、3日以上ログインしなかったりすると(国によっては)、追放されてネバーランド(無所属)送り+3日間拘束となります。 Q.交流広場や会議室等で連投してしまう・・・ 書き込んだページのURLには書き込んだ時の情報が組みこまれています。 書き込んだページの画面で更新してしまうと再び同じ内容が書き込まれてしまいます。 会議室等を更新する際は空書き込みを行うと投稿せず更新を出来るので気をつけましょう。 またブラウザによっては「戻る」ボタンを押すと前のページの情報を読み込むものもあるので気をつけましょう。 Q.アイテムが変わった・・・? Readmeにもありますが、連打等すると武器やペットが変化する場合があります。気をつけましょう。 Q.お店が潰れた! ランキング更新時に売り上げが5つ以下の場合は倒産します。 Q.商品を並べても売れない・・・。 最近改名しませんでしたか? 改名すると商人の店等はランキングから除外され、ショッピングモールから消えてしまいます。 「店の紹介・設定」を操作することでショッピングモール・ランキングに復帰します。 復帰する際は、更新日時に注意してください。 ランキングから除外されている間はお店が潰れることはありません。 銀行も同様です。 または単に商品に魅力が無いだけの可能性もあります。 Q.銀行からお金が引き出せない・・・。 改名すると銀行からお金が引き出せなくなります。改名前の名前に戻せば引き出すことは可能です。 但し、経営者が「遺産没収」をしてしまうと口座が消滅してしまい回収できなくなります 改名する時は銀行のお金を引き出しておくよう心がけましょう。 Q.絵がアイコンにできない・・・。 作成した絵と「同じタイトル、同じ作者」の別の絵が存在していた場合、新しい方の絵はアイコンとしては使えません。 自分で作成した絵がアイコンに利用できない時は、タイトルを変えて作り直しましょう。 他の人が作成した絵がアイコンに利用できない時は、作成者に頼んでタイトルを変えたものを作り直して貰いましょう。 Q.キャラデリして作り直したい。 カジノで40000コインを集めるか人に貰うかして、エスケープゴートを手に入れましょう。 手に入れて装備したら、国の君主に言って安楽死させてもらいましょう。 君主が居ない場合は誰かにやってもらうか50000gで自分が立候補すればいいです。